
SDBDから「RX-零丸」のレビューです。
こちらはリアル形態のレビューになり、SD形態のレビューは上の画像クリックで飛べます。
ではレビューは下からどうぞ。

零丸、武装装甲八鳥をそれぞれ分解。

SDの頭、マフラーを取り外し(マフラーは余剰パーツ)
小さな角パーツをリアル頭部に取り付け。
胸と腹に武装装甲八鳥のパーツを取り付け。
分解したSDの頭は元に戻しカクレ形態に。
SD頭部の下に、シールド手裏剣のグリップと同じジョイントを2つ取り付け。

武装装甲八鳥のパーツを間に挟み、腕を延長。
肩アーマーは左右入れ替え。
前腕にクローを取り付け。

脚も武装装甲八鳥のパーツを間に挟んで延長。
腰は前後反転。


プロポーションをグルリと。
SDから合体変形したとは思えない、最近のHGシリーズのようなスタイリッシュでまとまったプロポーション。
背中のSD頭部にやっつけ感があるのだけは少し残念ですかね。



各所アップ。

スターウイニングと。
スターウイニングも良かったですが、プロポーションはより洗練されているなと。

ユニコーンと。
腕の形とか、所々にユニコーンらしい要素がありますね。
以下、可動範囲の紹介。

首の可動。
根元が後方スイング、頭がボールジョイント接続。
頭は小さくなったしマフラーも無くなったので、SDよりもかなり動かしやすいです。

胴の可動。
腰がボールジョイント接続。
延長してもジョイントは変わらず。

肩・腕の可動。
肩は根元が引き出し+前方スイング、肩がボールジョイント接続、上腕がボールジョイント接続。
肘がスイング。
手首がボールジョイント接続。


下半身の可動。
股関節がボールジョイント接続、腿が軸回転。
SDのレビューでフレームの干渉部分を削りましたが、今度は装甲の干渉で開脚幅が制限(苦笑
フロントアーマーが大きくなったので腿も上がりにくくなっています。
膝がスイング。
90度も曲がりません。
足首が前後スイング+ボールジョイント接続、カバーがボールジョイント接続。
変形機構の関係で前後可動が追加。
総評。
股関節と膝がSDよりも動かしにくくなっているのが難点。

腿はサイドアーマーと腿アーマーの干渉部分を思い切って削りました。
これで開脚幅を確保。
膝も裏側の装甲を思い切って大胆にカット。
90度以上に曲がるように。
以下、ギミックや付属品の紹介。

胸にある獅子口の面を頭に取り付け可能。
正式に仲間になる前の姿ですね。

馬具那式タネガシマ。
合体に使用しない武装装甲八鳥のパーツで構成。

苦無。
クリアー成形ではありませんが、ビームエフェクトが付属。

忍者刀。
こちらのビームエフェクトはSDのマフラーパーツになっています。
苦無とは違い差し込むだけでスカスカ。

ビーム斬馬刀。
パーツは位置を変えた馬具那式タネガシマに、上の忍者刀を差し込んで完成。
凄まじい長さです。
以下、適当にポージング。











SDで十分遊んだのに、リアルでも更に遊べる恐ろしいプレイバリュー。
ただ今回遊びすぎて神気結晶のレビューの時にどうしようかと思ったり(笑
以上、SDBDの零丸のレビューでした。
ビルドダイバーズを代表するSD枠の零丸。
ユニコーンをモチーフとしつつもベース機体が無いという点では、数少ない完全新規機体でもありますね。
CSフレームを採用しているのでプロポーションはイラストとは異なっていますが、可動面はそれなりに。
武装が多めでSD単体として見てもかなりのプレイバリュー。
更に前作のスターウイニングに続きリアル形態も存在し、よりプレイバリューが広がっています。
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