
S.H.Figuartsから「仮面ライダーウォズ」のレビューです。
『仮面ライダージオウ』に登場する仮面ライダー。
白ウォズor黒ウォズがビヨンドライバーにウォズミライドウォッチを装填し変身した、ウォズの基本形態。
ではレビューは下からどうぞ。

パケ裏と内パケ。

付属品一覧。
・ジカンデスピア
・交換用刃
・持ち手(左右各1)
・平手(左右各1)

プロポーションをグルリと。
ジオウ、ゲイツに続き良いプロポーション。



各所アップ。
目、ビヨンドライバーにクリアーパーツ。
ビヨンドライバーはディスプレイの中の顔も再現されてます。
ウォッチは相変わらず表面まっさらですが。

ジオウと。
以下、可動範囲の紹介。

首は根元がボールジョイント接続、頭が2重ボールジョイント接続。
ジオウよりは首周りがすっきりしているので、顎を引けます。
相変わらず襟の中での横の可動は制限されてますが。

胸が前後スイング+ボールジョイント接続、腰がボールジョイント接続。
ここは今回も高可動。

肩がボールジョイント接続、上腕が上下スイング+上腕が軸回転。
肩アーマーが上下スイング+ボールジョイント接続。
アーマーが上がるので、上には90度はいきます。
肘が2重スイング。
手首がスイングジョイントでボールジョイント接続。


股関節は軸が上下スイング+ボールジョイント接続、腿が軸回転。
ジオウに比べると開脚幅が少し狭い。
膝が2重スイング。
足首が軸接続+前後スイング+左右スイング、つま先がスイング。
やはり横は動きません。
総評。
概ねジオウと同様ですが、顎を引ける点は少し良い。

立て膝はこのぐらい。

首周りの可動域向上のために顎の裏と襟の角を削りました。
襟の干渉が減ったおかげで横の可動域が向上。
ただ顎の裏を削る加工は全くいらなかった(苦笑
足首はいつも通り内側を削りましたが、今回はどれだけ削ってもちっとも可動域が広がらず。
ポッピーと同じで関節下のでっぱりが引っかかっているタイプのクソ関節でした。
そこさえ落とせば大幅に可動域向上。
以下、ギミックや付属品の紹介。

ビヨンドライバーはスロットが可動。
勿論ウォッチは腕も含めて全て着脱可能。


ジカンデスピア。
パネル部分も再現されており非常に良い出来。
先端は回転可能で、ヤリ、カマ、ツエの3モードを再現可能。
ツエの際は刃を小さい物に交換しておきます。
以下、適当にポージング。













タイムエクスプロージョンはなんともポージングのしにくいライダーキック。

夜天の書を拝借。

カラーリングに加え1号2号とは変身アイテムやスーツデザインが違ったりと、何だか共通点が多い気がする3号ライダー。
以上、フィギュアーツのウォズのレビューでした。
ジオウの3人目のライダーウォズ。
ジオウ、ゲイツは同タイプのスーツだったので新鮮味がありますね。
可動面は言うまでもなく。
ただジオウ、ゲイツとは大きく異なる点はちゃんと武器が付属すること。
特徴的な3モード再現が可能とプレイバリューが広い。
欲を言えば白ウォズのノートがあると嬉しかったですが、まぁそのぐらいは別にマイナスにはなりません。
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