
HGBD:R 「アースリィガンダム」 レビューです。
『ガンダムビルドダイバーズRe:RISE』に登場するガンプラ。
ヒロト(クガ・ヒロト)の機体。
ヒロトが考案したプラネッツシステムにより、コアガンダムとアースアーマーがドッキングした姿。
基本性能が向上し、武装類もパワーアップしている。
汎用的な性能の形態であり、あらゆる状況のミッションに対応が可能。
ではレビューは下からどうぞ。


パケ横。

付属品一覧。
・コアスプレーガン
・コアサーベル刃×2
・ビームサーベル刃×2
・コアシールド
・ジョイントパーツ2種
・スタンド

コアガンダム。
イラストと比べると腕が少し長い。


各所アップ。
胸にクリアーパーツ。
シール使用箇所は頭。

ガンダムと。
設定ではRX-78がベースアイデアらしいですけど、見た目の雰囲気はAGE系ですね。
以下、可動範囲の紹介。

首が2重ボールジョイント接続。
大きな干渉もなく良く動きます。

腰がボールジョイント接続。
コアガンダムのギミックを優先したためか、腰にしかジョイントがありません。
回転はフロントアーマーと少し引っかかる。

肩は根元が上方スイング+ボールジョイント接続、上腕が上下スイング+軸回転。
上に上がりやすい。
肘が2重スイング。
手首がボールジョイント接続。


股関節は軸接続+上下スイング、腿が軸回転。
フロントアーマーが中央連結の切り離すことでボールジョイント接続。
フロントアーマーが小さいので腿上げはやり易い。
膝スイング。
足首が上下スイング+ボールジョイント接続+上下スイング。
独特な構造ですが、横へも動かせるようになっています。
総評。
大きな不満は無いのですが、胴の関節が1つしかないのは残念。

立て膝はこのぐらい。
以下、ギミックや付属品の紹介。

コアスプレーガン。
劇中では頻繁にリアアーマーにマウントしてましたが、キットでは不可能。

コアサーベル。
エクシアのビームダガーがこんな形で活かされる日が来るとは。
背中に取り付けられているグリップですが、接続がかなりキツい。
何度が抜き差ししていたら根元が白化したので、軽く削って調整した方が良いですね。

コアシールド。
正面にグリップで握らせるというSDガンダムみたいな持たせ方。
ジョイントパーツを使用して背中にマウント可能。
こちらの軸もかなりキツいのでやはり調整した方が良い。
以下、アースアーマーの紹介。



アースアーマー。
機首にシール。

簡単なスタンドが付属。

合体準備。
コアガンダムは肩を外側に広げ、手を外し、つま先を伸ばし、背中のグリップを上に。
アースアーマーはフレーム部分以外すべて使用。


アースリィガンダム。
合体ギミックがあるとは思えないほどプロポーションに違和感が無いですね。
基本的にアーマーは全てコアガンダムに差し込んでいくだけのお手軽合体ですが、胸アーマーだけ着脱が異様にやりにくくて億劫になる。



各所アップ。

前作の主人公機と。
2作目で完全新規デザインになるのはファイターズと同じパターンですね。


肩は根元のスイングが固定されてしまったのでボールジョイントしか無くなってしまいました。
開脚幅は変わりありませんが、腿上げはコアガンダムほどやり易くはない。
膝はしっかり曲がります。
足首は軸接続+前後スイング+ボールジョイント接続で接地性抜群。

立て膝はこのぐらい。

背中に取り付ける汎用ジョイントが付属。

ビームライフル。
コアスプレーガンの先端にアースアーマーのパーツを取り付け。

ビームサーベル。
通常の長さのサーベルを使用。


シールド。
コアシールドにアースアーマーのパーツを取り付け。
腕の側面に固定するパターンと、コアガンダム同様にグリップのみで持たせるパターン。
ビームライフルとの接続ギミックも再現。
ライフル先端は差し替え、シールドの白い部分が可動。
以下、適当にポージング。













合体ギミックでプレイバリューは広いですね。
以上、HGBDRのアースリィのレビューでした。
ビルドダイバーズ続編リライズから主人公機アースリィ。
何故か今回は商品カテゴリーも新しくなりましたね。
目玉は何といってもリアルシリーズのガンダムでは初となるタイプの合体ギミック。
胴体が若干犠牲になったものの、可動面もちゃんと確保されてますし。
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