
S.H.フィギュアーツから「仮面ライダーアギト シャイニングフォーム」のレビューです。
『仮面ライダーアギト』に登場する仮面ライダー。
バーニングフォームが太陽の光を浴び、装甲が割れて変身するアギトの最強形態。
パンチ力こそバーニングフォームに劣るが、その他の能力はアギトの全フォームで最大となっている。
ではレビューは下からどうぞ。

パケ裏と内パケ。

付属品一覧。
・シャイニングカリバー ツインモード
・持ち手A(左右各1)
・持ち手B(左右各1)
・平手A(左右各1)
・平手B(左右各1)

プロポーションをグルリと。
スリムなプロポーション。
上半身が長めですね。



各所アップ。
頭部コンパウンドアイズ、胸部ワイズマンモノリス、オルタリングの賢者の石にクリアーパーツ。
頭部、オルタリングはバーニングフォームと同様。
それ以外は全て新規造形になっています。
アーマーの白い部分もパール塗装が施されており、キレイな仕上がりになってます。
塗装精度も良好。

アギト各種。
シャイニングフォームは胴が長めになっているので、バーニングフォームよりもかなり大きくなっています。
フィギュアーツ全体でもかなり身長高め。
以下、可動範囲の紹介。

首の可動。
根元がボールジョイント接続、頭部接続が二重スイング+軸回転。
バーニングフォーム同様、非常によく動きます。

胴の可動。
胸部と腰部の二か所ボールジョイント接続。
バーニングフォームでは難しかった前方への可動域がかなり広くなりました。
腹部がスッキリしているので、回転もバーニングフォーム以上に。

肩・腕の可動。
肩は根元が前方引き出し+ボールジョイント接続、上腕が上下スイング+軸回転。
肩アーマーは上腕斜め上にボールジョイント接続+スイング。
バーニングフォームよりもアーマーが小さいので、腕が90度まで上がるように。
肘は二重スイング。
腕の太さが変わったので、バーニングフォームよりも深く曲げられるように。
手首はスイングジョイントでボールジョイント接続。



下半身の可動。
股関節は軸が左右それぞれスイング+ボールジョント接続+軸回転。
腿もバーニングフォームより細いので、開脚や腿上げの範囲が広がっています。
膝は二重スイング。
膝はバーニングフォームでもしっかり曲がってましたね。
足首はスイングジョイントで軸接続、つま先がスイング。
バーニングフォーム同様、足首周辺は軟質素材で動かしやすいです。
総評。
関節構造はバーニングフォームそのままですが、デザインやプロポーションがスッキリした分、かなり可動域が広がりました。
ポージングには全く不自由しませんね。

立て膝はこのぐらい。
以下、武装の紹介。


シャイニングカリバー ツインモード。
バーニングフォームのエマージュやシングル同様の良い造形と塗装です。
クリスタルにはクリアーパーツ。
グリップの太さで左右分かれており、細い方が右手側。
持ち手は2種類付属するのですが、正直違いがあまりありません。
わずかに後者の手の方が角度が浅いかなといったところ。
以下、適当にポージング。











引き続きマシントルネイダーに乗せてみる。

ファイナルアタックライド アアアアギト。
実はコンプリートフォームは、キングフォームのレビュー撮影時のまま(笑

物凄い発売スパンを経て、遂にアギトシリーズがコンプリート。
こう改めてみるとG3-Xが細いですね(笑
今の時代だったらもう少しガッシリしてたのかな。
以上、フィギュアーツのシャイニングフォームのレビューでした。
バーニングフォームに続いて立体化された、アギトシリーズ最後となる最強形態シャイニングフォーム。
アーマーのデザインや塗装はバーニングフォーム同様で非常に良好。
ただ上半身の大きさというより長さは、もう少しシリーズで統一出来ませんでしたかね。
関節構造はバーニングフォーム同様ながら、アーマーデザインの違いで可動範囲は優秀。
付属品は最低限の数は揃っているので問題なし。
謎の身長問題はあったものの、主人公アギトの最強形態として満足の出来る仕上がりでした。
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